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逃离塔科夫信息就是力量(装备选择与信息获取详解)

imtoken怎么下载 2023-10-12 05:12:31

在《逃离塔科夫》的地图中,玩家不仅会遇到AI还会遇到其他玩家,而玩家之前的PVP也是游戏的重要组成部分。

相信很多新战友都拿着斧头刀跑遍了塔科夫的各个角落,坐在家里的垃圾高山上闷闷不乐。 说不定哪天你会心血来潮从垃圾堆里找几个比特币卖给大妈,凑出一套看起来很不错的设备,大摇大摆的进海关工厂养老院……然后被人利用谁也不知道,什么武器射出的子弹无情地杀死了他。 此时你有两个选择:拿起斧头或拿起另一个吵闹的家伙。 选择前者的同志们现在基本不用看后面的内容了。 选择后者的同志们,这份指南,算不上真正的指南,或许能给你一点小小的帮助。

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武器

关于什么是好武器逃离塔科夫挖比特币,我个人的标准是:用最简单的方式,花最少的钱,在最短的时间内杀尽可能多的人,这样的武器才是好武器,按照这个标准,最塔科夫的强力武器最好的武器应该是军事基地的榴弹发射器。 按F上车,直接射击,瞬间爆炸——而且一分钱都不花。

可惜这家伙不能拆装随身携带,所以我们的武器选择只有最合适的,没有最好的。 以下是一些流行的武器:

莫辛纳甘:穷人的导弹,便宜但致命(不管是对敌还是对自己),很多​​时候打不中就很难打第二发。

猎人:穷人的核武器,10发M61弹匣,1v1对战,就算对手是吕布,也能用50-50。 远距离精度一般。

SKS:它是早期相当标准的武器。 不加修饰就具有战斗力。 PS BP子弹血肉伤害高,穿甲适中。 它可以应对大多数战斗,并且可以配备大容量弹匣。 同一只手的速度就是射速。

VSS:最近很火的一款武器,后坐力小,射速高,内置降噪,优缺点都特别突出。 没有大容量弹匣的高射速。 八十米内的风暴大剑,八十米外的无用大棒。 近距离无人能敌,远距离无人能敌。

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AK74-M/AK74-N:上限和下限差距巨大。 不改有三种感觉,半改和全改。 弹药之间没有明显的差距。 大多数人最纠结的可能是BT和BS的选择。 长、中、短距离的表现并不突出,但也没有明显的短板。 是这个档位中最常用的武器。

M4/HK416:一起讨论,远中近程表现出色,颜值高。 自从Nikita在M995的价格前面加了1之后,这个档次的地位就一落千丈,就像宫崎英高一样。 下祭坛。 M995和855A1之间严重的断层感,是一些塔科夫人在选择这把武器时会产生的主要矛盾。

MP7:为数不多的后期也可以使用的冲锋枪之一。 缺点是必须搭配APSX。 添加一个消音器并将其用作 VSS。

武器弹药的选择还是要根据不同的地图和自己的家庭背景来选择。 俗话说,没有最好,只有最合适。

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情报准备

我们都知道塔科夫玩家最终会变成莽夫或者老六,但是塔科夫玩家在遇到其他玩家或者塞进包里的宝物之前逃离塔科夫挖比特币,你不知道他会变成莽夫还是第六人,这是也被称为成为塔科夫玩家的不确定性原理。 逃离塔科夫区别于R6、CSGO等传统FPS游戏的RPG元素和特殊死刑。 老公,你的钱和命都是你自己的,而且根据人的性格差异,难免会有两个极端:莽撞和老六。

从早期免费拿刀的版本到现在免费穿衣服,笔者对这款游戏的判断是:比起枪法和反应速度,这款游戏更考验的是获取信息和分析信息的能力。 许多新的战友在FPS游戏中并不差。 同样的装备1v1和老太太塔可钢枪完全是50-50甚至更高,但是这些新战友往往还没发现敌人就趴在地上了。 原因不是设备差距。 ,这甚至不是技能差距。 是对游戏机制不了解,经验不足导致的情报收集分析能力不足。 在这里我们可以简单地讨论一下地图中的哪些东西会为我们提供信息:

1.出生点和撤离点

2.一扇本该关上的门,一个健身包,一个隐藏的容器

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3. 枪声

4.脚步声

5. 能听懂的口臭和听不懂的口臭

6.地上的诱惑尸体

塔科夫没有无人机,没有无人车,也没有外挂(存疑),这意味着敌人不会蹲在墙角后面或者一些草丛里,头上有个小三角。 您需要为您提供以上条件。 尽可能找到隐藏在地图中的越共的线索。

一种。 出生点和撤离点:根据塔科夫的机制,你的撤离点附近很大概率可能是其他人的出生点。 将LOL极地粉碎地图移入塔科夫,那你肯定会小心两座防御塔之间的草地——只有一条路,这是所有人撤离的唯一途径。

b. 一扇应该关上的门,一个运动包,一个隐藏的容器:这清楚地告诉你有人从这里经过。 有时候可以通过货柜中物品的摆放位置和剩余物品的价值,大致判断路过这里的玩家的装备。 .

C。 枪声:最重要的信息来源之一。 通过枪声,你可以判断出敌人的数量、他们所在的位置、正在和什么敌人交战等重要信息,但同时,你也必须注意这是一个非常容易混淆的信息来源。

d. 脚步声:与枪声一样重要。 可以结合刮擦树叶和灌木丛以及踩在不同地面上的脚步声来确定近距离敌人的确切位置。 也比较迷惑,因为塔科夫游戏问题,音源上下颠簸。 判断不是很准确。

e. 口臭:判断玩家是否为AI的方法之一。 听一听俄语,悬着的心基本上可以解脱一半。 当然,如果你没听说是BEAR或者Raider,你就白跑一趟,我概不负责。

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F。 尸体:当你看到任何尸体时要小心,尸体的队友或凶手可能已经瞄准了你的头部。

游戏的每一句话都有不同的出生点,不同的玩家和装备不同的AI,通过以上渠道获取信息,分析信息,然后制定战术,是需要突破一个瓶颈期的,相信大多数新人战友们其实根据其他游戏的经验和几天的跑刀生活,已经有了以上的认识,只是没有系统的整理。 只要成功突破这个瓶颈期,你就会体验到这款游戏除了捡垃圾之外更大的乐趣。 .

注:信息获取方式中未指定视力,因为有证据表明塔科夫玩家都是盲人,听力极佳。

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人员准备

相信很多新战友对塔科夫现在的匹配机制不满意。 这是一款对独狼玩家非常不友好的游戏。 在塔科夫,人多就是力量,人多才是硬道理,人多了就会带来问题。

首先我们来分析一下人多的好处:

A、火力优势带来的输出碾压,5个莫辛1秒可以连发5发,1个SVD不行;

B、有一定配合度的多人组队,可以控制相当大的地图区域,不管是PMC还是Scav,都是我嘴里的肉;

C. 增加信息获取来源。 塔科夫没有无人驾驶车辆,也无法破坏地形。 CQB获得的大量情报,都是用队友的尸体换取的;

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D. 多人组队丢失高端装备的可能性较小。 战斗结束后,幸存的队友可以帮助死去的战友掩埋尸体等保险

接下来是人多的缺点:

A.逃离塔科夫也叫Escape from TK,不仅仅是因为缩写这么简单,新手+新手的组合,你的队友对你的威胁可能比敌人更大;

B. 多一把枪就多一个人分钱,风险降低,人均收入会比独狼或者走刀哥低很多,缺乏合适的战利品分配机制可能导致现实生活中的不快乐;

C.增加信息源也会增加干扰因素。 队友的脚步声、枪声、游戏语音中打火机的声音都会影响你的判断。

至于团队人数,3-4人是比较有效和盈利的团队规模。 现在的塔科夫地图就算是实验室,正常情况下也很难保证5人满载而归。 其中大多数是更有趣的游戏。 场面往往非常混乱和尴尬……

有明显的优点和缺点

接下来要做的就是扬长避短:

TK问题可以通过长期合作和良好的游戏习惯来解决。

1.登陆时首先要确定队友携带的装备进图后的外观;

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2.如果捡到可以改变外观的装备(副武器、头盔、子弹挂架、防弹衣、头饰等),需要及时通知队友;

3.野外旅行时,可见范围内必须至少有一名队友,以免污染队列中的污物。 要知道队伍中有内奸,重新筛选的时间会造成很大的损失;

4.户外遭遇战&CQB,最好先在频道里讲清楚再做具体动作(跑、跳、躺、架枪、开门、翻包、吃药);

5. 尽量不要用枪指着你的队友。 如果发现这种情况,先杀了他们。 如果你TK,你最多输1。

6、如果你不幸中弹身亡,你首先要做的就是明确地说:我! 死! 向上! , cnm,wdnmd之类的有用没用的可以再等一会。 死后接下来要做的事情很简单,提供你的死亡信息即可:敌人可能使用的武器,大概位置,大概数量。 说完这些就可以回仓库收拾整理下一轮的装备了,说不定还能愉快的scav。 简而言之,剩下的比赛必须由活着的人来判断。 死者说完遗言就该安息了。

需要建立常态化的战利品分配机制

常见的战利品分配机制大致有以下几种:

1、功夫多,谁杀谁得。 这种方法更适合成员水平大致相当的团队;

2、能者多劳,扶贫专项行动。 穷人多,富人少,多见于N老领1新的团队;

3.宿舍楼疗养院联产承包责任制。 这个作者团队比较常用。 一人负责搜寻资料,其他人摆好阵地。 搜索完毕后,将他们转移,待确认安全后再分赃。

在交流和智力方面,固定的队伍,打久了其实会养成一些默认的方法,习惯一些队友的特殊情况。 寻找队友与投票争夺冠军无关。 你可能需要和各种塔克夫人反复打球,才能最终找到最适合你的队伍。